Преимущества multiCAM BACKDROP: 1)Решение c использованием движка Unreal Engine и XR позволяет достраивать окружение за границы экранов, погружать человека в любое виртуальное пространство, обеспечивает полное взаимодействие ведущих/актеров со всеми видами графики и декораций. 2)Благодаря системе трекинга Free-D, изображение на экране меняет положение и перспективу относительно объекта в кадре, порождая эффект “параллакс” — визуальный объем, создающий глубину и эффект присутствия в виртуальной сцене. 3)BACKDROP — одно из первых в индустрии решений для виртуального производства с применением нескольких камер. 4)BACKDROP — автоматизированное решение, позволяющее полностью контролировать виртуальную сцену. Режиссеры фильмов, рекламных роликов, концертных шоу, телепрограмм не ограничены в выборе локаций. С помощью решения можно отказаться от съемок на натуре — студию виртуального производства реально воссоздать на любой площадке. 5)Технология XR заменяет хромакей 3D виртуальным фоном с использованием LED-экранов высокого разрешения, что позволяет исключить привычные проблемы, связанные со съемками на фоне зеленого экрана. При съемках с хромакеем сложно добиться глубины изображения, а переливы света могут отрицательно повлиять на качество готового продукта. Хромакей также усложняет работу актеров и ведущих, поскольку они вынуждены выступать перед обычным сплошным цветом вместо готовой локации. По сравнению с классической виртуальной студией, ведущие и актеры не устают от сплошного зеленого фона — что важно, когда они проводят много времени в помещении. 6)В комплект оборудования для работы с BACKDROP входят камеры, система трекинга и серверы для управления. Решение позволяет переключать картинку и «телепортироваться» в разные локации за секунды, даже в прямом эфире. 7)Большой плюс в работе с BACKDROP — интерактив, который разрушает стену между создателями контента и аудиторией. Во время прямого эфира зрители могут звонить, оставлять комментарии и реакции. Все это происходит за счет автоматизации вывода графики. 8)BACKDROP можно управлять по протоколу OSC (StreamDeck), с помощью любого компьютера/мобильного устройства через HTML.